Бывший разработчик Halo и Destiny о микротранзакциях: «Разработчикам нужно кормить свои семьи. Не нравится – не покупайте»
Бывший разработчик Bungie Найлз Санки, работавший над одними из лучших консольных серий шутеров Halo и Destiny, в интервью порталу GamesIndustry прокомментировал проблему с микротранзакциями в современных играх
Бывший разработчик Bungie Найлз Санки, работавший над одними из лучших консольных серий шутеров Halo и Destiny, в интервью порталу GamesIndustry прокомментировал проблему с микротранзакциями в современных играх:
«Независимо от затрат на разработку, разработчики и издатели будут пытаться заработать дополнительные деньги – это бизнес. Разработчики уходят на пенсии и им нужно кормить свои семьи. Если людям не нравятся контейнеры и микротранзакции – они не должны поддерживать игры, покупая их. Я прекратил разработку крупных игр и больше в них не играю. На мой взгляд, есть лучшие способы тратить своё время и жизнь. Есть так много отличных игр, не связанных с дополнительными тратами… и так много всего гораздо лучшего, чем видеоигры».
Последней игрой Санки является психологический триллер Asemblance.
Ага, а сейчас CD проект от жадности локти кусает и по полу, как пролетевший Сапковский с процентами от игры, в истерике катается.
Це Европа, а не Омерика.
Слова, конечно, во многом справедливы. Нюанс заключается в том, что если микротранзакции влияют на геймплей, давая некоторое преимущество, то принцип "не хочешь - не покупай" - не работает.
К тебе разработчики приходят домой, и заставляют платить?
налоговики к тебе тоже не приходят, а подиж ты.
давайте больше абсурда: Пока с пистолет у виска никто не держит - значит не заставляют.
Тут выход простой и понятный, пиратить и юзать трейнеры, но исключительно для получения этих ящичков.
Какой-то агрессивный разраб - видимо ожидал миллионов, а оно не у всех так получается, особенно у тех, кто возможно кофе в студии разносит.
Да ещё и игры опустил, мол, есть куда более важные дела, чем "сраные" игры (у меня такое впечатление о его речи сложилось).
Игры хорошие получаются когда разрабы сами влюблены в игры. Какой там девиз был у "Interplay"? То-то.
А когда игры разрабатывают просто рабочие, которые ходят на работу чтобы прокормить семью, получается продукт. Не плод любви и не акт творчества, а продукт.
Вот поэтому лично я обхожу стороной продукты и играю в игры. В нынешних реалиях это преимущественно инди.
Работает. Ты можешь не покупать всю игру, вместо того чтобы не покупать ящики.
Проблема в том что люди не готовы быть принципиальными, они будут рассказывать про то что какая эта плохая практика - но тем не менее первыми будут бежать за играми в которых она применяется.
много чего лучшего чем видеоигры обсуждаются на много других разных ресурсах.
совершенно верно. Сейчас очень модно менять принципы и прикрываться словами "динамический мир, надо постоянно меняться и менять мнения и поведение"
Если игра от крупного издателя, то ответ очевиден.
Я за всех говорить не буду, но сейчас очень многие крупные компании тратят просто сумасшедшие деньги на различные ролики и прочие штуки, на "супер реалистичную графику", 4к причиндалы и прочее. Да, мб малому % игроков это нужно, но остальным нужна просто интересная игра, с интересными идеями. Уровень графики уже достаточно хороший, даже взять те же консоли, где графика не в полной мере раскрывается из-за технических ограничений, этого вполне хватает, чтобы вживаться в мир игры. Просто вспомните хотя бы 1 часть mirror's edge, в то время паркур от 1 лица вообще мало кто представлял, но игра смогла удивить в какой-то мере и вообще это чистой воды эксперимент был. Сейчас вы можете представить что-то такое дерзкое от крупной студии? Всё пытаются делать по накатанной, боятся экспериментировать с общей концепцией игры, а не её отдельными элементами. Просто нужно, чтобы разработчики наконец-то начали делать игры, графику мы уже получили.
Согласен, недавно переигрывал в третий раз "Max Payne 3", так для меня этот уровень графики более чем приемлемый. А игре 5 лет. Графика лучше стала в современных играх, а вот похожего экспириенса не встречал. Современная игровая индустрия сейчас это индустрия косметологии (не берем в расчет инди). Где устаревшую игровую модель и устаревший геймплей все мажут и мажут высокодетализированными пикселями словно тональным кремом. И преподносят как некое "Вау!".
Ну, красивую куклу легче продать через 2 минутный ролик, к сожалению =/
Самый точный комментарий.
Разработчики: кодеры, моделлеры, художники, композиторы, актёры, сценаристы, — все они работают за зарплату и свои семьи вполне кормили, пока работали над проектом. Гражданин Найлз Санки путает реальных разработчиков с владельцами копирайта.
А владелец копирайта — чисто буржуй, вложил капитал в разработку игры, рассчитывая поднять 300% прибыли, а оно вышло, скажем, сильно скромнее. Ну так мало ли на что он там себе рассчитывал. Нечего хныкать.