SG-13: S01E01 Эмбер (запись/обсуждение)
st004.jpg 74,74К 13899 Количество загрузок:
Вводная информация
Не будем вдаваться, в подробности, однако, хочу ещё раз напомнить вам, что вы входите в группу особо засекреченного подразделения «SG-13»,которое занимается исследованиями других вселенных, и налаживанием межгалактических контактов с иными цивилизациями.Благодаря технологии «Звездных Врат» у нас появилась возможность перемещаться и осваивать новые миры, и заключать союзы с другими цивилизациями.
Основная база находится в Колорадо. В подразделение входят уполномоченные и авторизованные представители разных стран. Поэтому по умолчанию вы знаете, по крайней мере, два языка свой родной и английский. В состав подразделения входит свыше 250 человек.
Минимальный состав делегации включает трёх специалистов (Ученый, Военный и Дипломат), состав и количество человек в каждой отдельной делегации может меняться в зависимости от целей и задач конкретной миссии. Но не более семи человек, это связано с энергетической нагрузкой при активации Врат, поскольку помимо людей также транспортируется определенное количество оборудования и снабжения для экспедиции.
Для каждой отдельно взятой экспедиции создаются специальные протоколы (безопасности, субординации и инструкций) и перечень задач, возложенных на делегацию, которые надо будет выполнить в процессе. Невыполнение или нарушение протоколов, будет караться в зависимости от степени тяжести, вплоть до полного отстранения от службы.
Свободные вакансии
- Ксенобиолог
- Врач (полевой);
- Археолог (антрополог);
- Лингвист (криптограф);
- Астрофизик;
- Инженер;
- Геолог;
Военный отдел:
- Офицер (безопасности);
- Оружейник;
- Фельдшер;
- Механик (водитель);
- Связист;
Дипломатический отдел:
- Посол;
- Переводчик;
- Юрисконсульт;
Игровая механика ( Update! )
Характеристики для всех участников базовые, с учетом выбранного профиля. По окончании каждой миссии, будет повышение уровня, которое будет давать ( +1 очко ) для свободного использования в развитии персонажа и ( +1 очко ) обязательного повышения выносливости.
СИЛА ( base = 5 ) +5 ( военные ) ЛОВКОСТЬ ( base = 5 ) +5 ( военные ) ВЫНОСЛИВОСТЬ ( base = 5 ) +1 ( каждый уровень ) ИНТЕЛЛЕКТ ( base = 5 ) +5 ( ученые ) ХАРИЗМА ( base = 5 ) +5 ( дипломат )
ЖИЗНЬ ( HP ) 20* ( ВЫНОСЛИВОСТЬ )УКЛОНЕНИЕ ( AC ) 5*( ЛОВКОСТЬ )
Навыки персонажей
Навыки персонажа могут варьироваться, в зависимости от выбранного профиля, но базовые показатели равны ( 20% ).
Возможно выбрать мульти-класс, но только в комбинации из двух.
То есть можно взять например военного + дипломата , или ученого + дипломата , или военного + ученого , это позволит использовать различные навыки, но такого персонажа будет сложнее развивать.
Повышение навыков происходит при повышении уровня ( +1% ), то есть по окончании каждой миссии, но только в том случае, если успешное использование конкретного навыка было по отношению к провалам положительным.
То есть, допустим, вы пять раз использовали взлом информационных систем, и из них три раза успешно, то по окончании миссии, ваш навык " Информационная грамотность " будет на ( +1% ) больше. Если же из этих пяти попыток, вы три провалились, то повышения навыка не будет. В любом случае, повышение навыка происходит только при его использовании.
Все персонажи имеют в обязательном порядке, навык " Владение легким оружием ", которое позволяет использовать пистолеты и пистолеты-пулеметы.
Формирование показателей при генерации персонажа. В случае выбора одной профессии, к базовым показателям навыков, относящихся к той или иной профессии добавляется сверху ещё ( +30% ), в случае выбора двойной профессии к навыкам каждой из них добавляется только ( +15% ), для соблюдения баланса.
Кроме того, при генерации персонажа, дается три бонуса (на три "особых", по вашему мнению навыка), которые можно самостоятельно распределить, по желанию увеличив три ЛЮБЫХ навыка на соответственно, 30%, 20% и 10%.
Дальнейшее развитие навыка, зависит исключительно от частоты его использования и соотношения успеха к провалам, как описано выше.
- Информационная грамотность (взлом систем, работа с данными)
- Оказание первой медицинской помощи (реанимация)
- Лечение легких и средних ранений (восстановление HP )
- Ремонт легких и средних повреждений (ремонт научного оборудования)
- Картография и ориентация на местности (построение карт местности)
- Дешифровка (перевод и понимание чужого/древнего языка)
- Обнаружение скрытого (нахождение предметов, артефактов)
- Проведение переговоров (красноречие)
- Торговля и обмен (организация торговли)
- Убеждение (возможность переговоров)
- Профайлинг (способность определить личность)
- Провокация (способность манипулировать собеседником)
- Владение легким оружием
- Владение тяжелым оружием
- Владение рукопашным боем
- Владение холодным оружие
- Взрывчатка / Гранаты
- Вождение транспортных средств
- Ремонт/модификация вооружения
- Автоматизированные системы обороны
Игровой процесс
Далее идут поочередно броски участников боя
Формулы для боя (пока упрощенные, в дальнейшем добавится влияние соответствующих навыков) Попадание = (точность используемого оружия)*(результат броска [1]) > (уклонение противника)+(модификатор *)
Промах = (точность используемого оружия)*(результат броска [1]) < (уклонение противника)+(модификатор *)
Повреждения = (результат броска [2])*(повреждение используемого оружия)-(модификатор **)
(* - Данный модификатор описывает окружение, он может быть как положительным так и отрицательным. Так например если противник спрятался за стенкой или каким-либо укрытием, то модификатор положительный, если же противник находится в невыгодной позиции, например на открытом пространстве, то модификатор будет отрицательным, что увеличит шанс попадания)
(** - Данный модификатор описывает дополнительные средства защиты противника, например прочный хитиновый панцирь или бронежилет, что снижает эффективность оружия, и поглощает часть наносимых повреждений.)
Обновление механики БОЯ (текущая версия - актуальная)
ПРИМЕР ХАР-К ОРУЖИЯ: (WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием)Damage: 5HP + WCoCritical: 13% + WCo (%)
(WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием) Это модификатор, добавляющий бонус к оружию, за счет соответствующего навыка персонажа.
ПРИМЕР: Легкое оружие = 30%WCo = 0,2 * 30 = 6
Damage: 5HP + WCo Это повреждения наносимые оружием.
ПРИМЕР: Damage = 5 HPОбщее повреждение 5 + 6 = 11 HP (Цель получает повреждения на 11 пунктов жизни, в случае успешного попадания)
Critical: 13% + WCo (%) Это критическое попадание оружия.
ПРИМЕР: Critical = 13%Критический порог 13 + 6 = 19%
15 < 19 (Попадание КРИТИЧЕСКОЕ, все штрафы на повреждение, такие как, например броня, укрытие и пр. игнорируются)
Ammo: 14 bullets Это количество выстрелов, до перезарядки оружия.
Reloaded: 1 turn Это время, необходимо для перезарядки оружия, когда обойма опустела.
О БРОСКАХ
В случае, если навык Легкого/Тяжелого оружия у персонажа > 51%ТО персонаж может расстрелять за один ход всю обойму.
Если навыки < 51%ТО персонаж за один ход делает 1 выстрел/очередь
ПРИМЕР (Навык > 51%): Навык "Легкое Оружие" = 66%
WCo = 0,5 * 66 = 33Damage = 5 + 33 = 38Critical = 23 + 33 = 56%Ammo = 5
10 < 56, 54 < 56, 34 < 56, 23 < 56, 76 > 56 => 4/5 (Критические попадания) Успешно!
Damage = 38 * 4 = 152 HP (Противник получил ранение средней тяжести, правая нога была сломана, передвижение затруднено)
Следующий ход - перезарядка.
ПРИМЕР (навык < 51%): Навык "Легкое Оружие" = 40%
WCo = 0,5 *40 = 20Damage = 5 + 20 = 25Critical = 23 + 20 = 43%Ammo = 5
34 < 43 => (Критические попадания) Успешно!
Damage = 25 HP (Противник получил несерьезное ранение, и это лишь разозлило его, он надвигается на вас, чтобы разможжить вам голову)
Следующий ход - следующий выстрел.
Использование навков
Соответственно смотрим, какой навык мы использовали, если его значения у персонажа больше результата броска, действие считается успешным, если
значение навыка меньше полученного результата броска, то действие провалено (пока просто, в дальнейшем будут введены штрафы, то есть если
персонаж провалился с большим разрывом, то это ещё и будет иметь негативные последствия).
ПРИМЕР [1]Использование ремонта .Бросаем кубик:
Результат действия: "Задачка похоже не простая, вам стоит снова засесть за учебники, иначе вы вряд ли когда-либо почините ЭТО!"
ПРИМЕР [2]Использование лечения .Бросаем кубик:
Результат действия: "Вы с легкостью определили что это простое пищевое отравление, и выдав "пациенту" немного активированного угля, полностью привели своего товарища в порядок!"
Небольшая ремаркаДля простоты проведения игры, чтобы особо не задротствовать с высчитыванием всех цифирек, а больше уделять внимания ролеплею. Большая часть показателей будет задаваться непосредственно перед сессией, где будет достаточно подробно описано все оружие, амуниция и прочие мелочи, то есть будут задаваться заранее все необходимые условия для максимального упрощения самой механики.
В случае, если вдруг у вас появится какая-то офигенная идея, относительно амуниции, оружия и каких-то ещё данных, влияющих на механику, лучше её оговорить до начала сессии, чтобы она в случае положительного решения, уже была заложена в начальные условия МИССИИ.
Отдел Кадров ( Update! )
Джон Келсо ( Ученый: археолог-антрополог)Альма Вогель ( Ученый: Инженер / Дипломат: Посол)Мик Зехель ( Ученый: Астрофизик / Военный: Офицер безопасности)Кристиаан Джоел ван Лейден ( Военный: Связист, Механик: Оружейник)Трент Вуд ( Ученый: Врач)Пелле Юнас Луве Хольмберг ( Военный: Офицер безопасности)Павел Дронов/Дуров ( Военный: Оружейник)Юля ( Дипломат: Юрисконсульт / посол)
Виктор ( Дипломат: Посол / Ученый: Инженер)Роберт Полсон ( Ученый: Лингвист / Дипломат: Юрисконсульт)
БИОГРАФИЯ:Будучи ещё студентом, подавал весьма серьезные надежды. Складывалось впечатление, что у этого парня врожденный талант к языкам. Но в процессе поиска себя, Роберт наткнулся на определенную литературу, которая всецело его захватила.
Парень стал одержим "всемирными заговорами" и планами "нового мирового порядка", но в отличии от других, кто старался разоблачать подобные явления, Роберт, наоборот старался вникнуть в суть вопроса, и постараться попасть в "золотой миллион".
Обыденность и серость обычного жизненного пути его больше не привлекала и вскоре он бросил учебу, но изучать языки не перестал, изучая древние и мертвые языки, он старался найти основополагающие постулаты которые логически привели к появлению идеи "нового мирового порядка".
Именно благодаря вот таким вот мировоззрениям, в один прекрасный день, в дверь его комнаты в студенческом кемпинге, постучали правительственные агенты, и предложили поучаствовать в создании того самого "нового мирового порядка".
ПРОФЕССИЯ:Ученый + Дипломат (Лингвист + Юрисконсульт)
СИЛА 5ЛОВКОСТЬ 5ВЫНОСЛИВОСТЬ 5ИНТЕЛЛЕКТ 10ХАРИЗМА 10
ЖИЗНЬ (HP) 100УКЛОНЕНИЕ (AC) 25
НАВЫКИ:Интеллект:Информационная грамотность (взлом систем, работа с данными) - 35% (20% base + 15% science)Оказание первой медицинской помощи (реанимация) - 35% (20% base + 15% science)Лечение легких и средних ранений (восстановление HP) - 35% (20% base + 15% science)Ремонт легких и средних повреждений (ремонт научного оборудования) - 35% (20% base + 15% science)Картография и ориентация на местности (построение карт местности) - 65% (20% base + 15% science + 30% boost)Дешифровка (перевод и понимание чужого/древнего языка) - 35% (20% base + 15% science)Обнаружение скрытого (нахождение предметов, артефактов) - 35% (20% base + 15% science)
(* - Бонус +15% на каждый навык, влияние профессии)
Харизма:Проведение переговоров (красноречие) - 35% (20% base + 15% diplomat)Торговля и обмен (организация торговли) - 35% (20% base + 15% diplomat)Убеждение (возможность переговоров) - 55% (20% base + 15% diplomat + 20% boost)Профайлинг (способность определить личность) - 35% (20% base + 15% diplomat)Провокация (способность манипулировать собеседником) - 35% (20% base + 15% diplomat)
(* - Бонус +15% на каждый навык, влияние профессии)
Физическая форма:Владение легким оружием - 30% (20% base + 10% boost)Владение тяжелым оружием - 20% baseВладение рукопашным боем - 20% baseВладение холодным оружие - 20% baseМинирование / разминирование - 20% baseВождение транспортных средств - 20% baseРемонт/модификация вооружения - 20% baseАвтоматизированные системы обороны - 20% base
ТТХ:УСМ: двойного действия или только двойного действияКалибр: 9x19mm Luger / ParabellumЕмкость магазина: 14 патронов; также 7 патронов для компактной модели
Вес без патронов: 905 г (современный вариант); 850 г (вариант 1980х годов выпуска); 710 г (компактная модель)Длина: 200 мм; 173 мм - компактная модельДлина ствола: 118 мм; 96 мм - компактная модель
GAME:(WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием)Damage: 5HP + WCoCritical: 13% + WCo (%)Ammo: 14 bulletsReloaded: 1 turn;
Desert Eagle Magnum
ТТХ:УСМ: одиночного действияКалибры: .357 Magnum (9x33R mm), .44 Magnum (10.9x33R mm), .50 AE (12.7x33RB мм)Магазин: 9 (.357), 8 (.44) или 7 (.50) патронов
Вес: 1,715 г без патроновДлина: 260 мм (при стволе 150 мм)Длина ствола: 150 мм или 254 мм
GAME:(WCo) Weapon Coeff: 0,1 * (Владение легким оружием)Damage: 7/9HP + WCoCritical: 19% + WCo (%)Ammo: 9/7 bulletsReloaded: 1 turn;
Пистолет-Пулемет (легкое оружие):FN P90 - 110 Ед.
ТТХ:Калибр: 5.7x28мм SS190Емкость магазина: 50 патроновВес: 2.54 кг без патронов; 3 кг с магазином и 50 патронамиДальность: 200 м
Длина ствола: 263 ммДлина: 500 мм
GAME:(WCo) Weapon Coeff: 0,4 * (Владение легким оружием)Damage: 7/11HP + WCoCritical: 23% + WCo (%)Ammo: 50 bulletsReloaded: 1 turn;
Снайперская Винтовка (тяжелое оружие):FN 30-11 - 25 Ед.Barrett 0.50 Light Fifty Model 82A1 - 1 Ед.
ТТХ:Патрон: 7,62x51 НАТОЕмкость магазина: 10 патронов (сменный магазин)Прицельная дальность: 600 м.Дальность эффективного действия: 800 м.
Полная длина: 1117 ммДлина ствола: 502 мм
Масса: 4,85 кгНарезы: 4 правостороннихНачальная скорость: 850 м/с
REM^ Доступно для использования только при навыке "Тяжелого оружия" > 55%REM^ Характеристики оружия получают штраф при расстоянии до цели < 400 м
(WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение тяжелым оружием)Damage: 20HP + WCoCritical: 41% + WCo (%)Ammo: 10 bulletsReloaded: 2 turn;
Barrett 0.50 Light Fifty Model 82A1
Калибр: 12,7x99 НАТОСнаряжение: 10 патронов съемный магазинНачальная скорость пули: 853 м/сСкорострельность: 10 выстрелов в минутуДальность: 564 м;
Вес (Без патронов): 13.60 кгОбщая длина: 1450 ммДлина ствола: 508.00 мм
Дробовики (Тяжелое/Легкое оружие):HK CAWS - 30 Ед.Mk 3 Jackhammer - 50 Ед.
ТТХ:Тип: автоматический гладкоствольный дробовикКалибр: 12 (специальный усиленный патрон, длина гильзы 76 мм, не взаимозаменяем с обычным охотничьим)Зарядка: коробчатые сменные магазины на 10 патронов
Длина: 762-988 ммДлина ствола: 457-685 ммВес: 3,7-3,86 кг
GAME:(WCo) Weapon Coeff: 0,19 * (Владение тяжелым оружием)Damage: 13HP + WCoCritical: 27% + WCo (%)Ammo: 10 bulletsReloaded: 2 turn;
Mk 3 Jackhammer
ТТХ:Тип: газоотводный полуавтоматТемп стрельбы: 240 выстрелов в минутуМагазин: 10 патронов в съемном барабанеКалибр: 12
Длина: 787 ммДлина ствола: 525 ммВес: 4.57 кг
GAME:(WCo) Weapon Coeff: 0,13 * (Владение легким оружием)Damage: 10HP + WCoCritical: 19% + WCo (%)Ammo: 10 bulletsReloaded: 2 turn;
Пулеметы (Тяжелое оружие):FN MAG - 15 Ед.
ТТХ:Калибр, мм. 7,62Начальная скорость пули (v0), м/с. 840Длина оружия, мм . 1260Темп стрельбы, выстр./мин . 600*Подача боеприпасов. лента на 50 патроновМасса с двуножной сошкой, кг. 10,85Масса с треножным станком, кг. 21,35Масса двуножной сошки, кг. 0,76Масса треножного станка, кг. 10,50Масса полной ленты, кг. 1,47Масса ствола, кг. 3,00Патрон. 7,62x51Длина ствола, мм. 545Нарезы/направление. 4/пПрицельная дальность, м. 1800Дальность эффективного действия, м . 2000
* - Регулируется до 1000 выстр./мин.
GAME:REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 45%REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 400 м
(WCo) Weapon Coeff: 0,75 * (Владение тяжелым оружием)Damage: 27HP + WCoCritical: 9% + WCo (%)Ammo: 50 bulletsReloaded: 3 turn;
Гранатометы (Тяжелое оружие):LAW 80 - 30 Ед.RPG 32 - 20 Ед.
ТТХ:Характеристика LAW-80Калибр гранатомёта - 94 ммКалибр гранаты - 94 ммДлина гранатомёта - 1500 мм в боевом положении, 1000 мм в походном положенииНачальная скорость гранаты - 330 м/сМасса гранатомёта в походном положении - 10,0 кгМасса гранатомёта в боевом положении - 8,8 кгМасса выстрела - 4,6 кгМасса боевой части гранаты - около 2,0 кгДальность стрельбы - 500 мБронепробиваемость - 700 мм гомогенной стальной брониРасчет - 1 человек
GAME:REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 40%REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 200 м
(WCo) Weapon Coeff: 0,25 * (Владение тяжелым оружием)Damage: 50HP + WCoCritical: 30% + WCo (%)Ammo: 1 RocketReloaded: N/A;
ТТХ:Тип: реактивныйКалибр: 105 мм (также может использоватьгранаты калибра 72мм)Бронепробиваемость: динамическая защита + 650 мм стальной брони (с гранатой ПГ-32В калибра105мм)Эффективная дальность стрельбы: 200 м
Длина в боевом положении:1200 мм (со 105мм гранатой в контейнере), 900 мм (с 72мм гранатой в контейнере)Вес в боевом положении: 10 кг (со 105мм гранатой в контейнере), 6 кг (с 72мм гранатой в контейнере)
GAME:REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 51%REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 100 м
(WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение тяжелым оружием)Damage: 60/80HP (Бронебойная / Термоборическая) + WCoCritical: 30% + WCo (%)Ammo: 1 RocketReloaded: 3 turn;
Ручные гранаты (Взрывчатка/Гранаты):F1 - 70 Ед.XM84(M84) - 120 Ед.
Масса гранаты, гр 600Масса заряда, гр 60Тип ВВ тротилДлина корпуса гранаты, мм 86Длина гранаты с запалом, мм 117Диаметр гранаты, мм 55Дальность метания, м 30 - 40Радиус разлета осколков, м 200Время горения замедлителя, с 3.2 - 4.2
Game:Rem^ Может использоваться при базовых навыках, однако будет более широкий разброс осколков и возможны неточные попадания.
(WCo) Weapon Coeff: 0.25 * (Взрывчатка/Гранаты)Spreading: [ dice=1d10 ]Damage: 20+(7*N))+(WCo*N)Critical: 35% + WCo (%)Ammo: 1 ItemReloaded: n/a
Масса гранаты, гр 236Масса заряда, гр 4.5Химическое вещество магний, нитрат амонияДиаметр корпуса гранаты, мм 44Длина гранаты, мм 133Время задержки, сек 1.0 - 2.3Дальность метания гранаты, м 40
Game:Rem^ Может использоваться при базовых навыках, однако есть штрафы.
(WCo) Weapon Coeff: 0.1 * (Взрывчатка/Гранаты)Damage: 1 + WCo (Stunned by WCo*sec)Critical: 50% + WCo (%)Ammo: 1 ItemReloaded: n/a
Не несет особого урона, но при успешном броске, противник пропускает Ход.
Замечание по использованию гранат: Бросок осуществляется с использованием [ dice = 2d99 ]Первое число делится на 10 , и округляется в меньшую сторону!Второе число является показателем успешности броска!
РЕЗУЛЬТАТ < НАВЫКА [Взрывчатка/Гранаты (Минирование/Разминирование)]) Успех!РЕЗУЛЬТАТ > НАВЫКА [Взрывчатка/Гранаты (Минирование/Разминирование)]) ПРОВАЛ!
Холодное оружие:Кинжал - 1шт.Армейский нож - 15 шт.Мачете - 5 шт.Метательные ножи - 30 шт.
Инкрустированный и довольно необычный кинжал.
Это скорее что-то кроме оружия (поскольку лезвие не из металла). хотя в случае необходимости можно использовать как стилет.
(WCo) Weapon Coeff: 0.1 * (Рукопашная)Damage: (3 - 5) + WCoCritical: 100%Ammo: n/aReloaded: n/a
Весьма интересная и универсальная вещь, которая может пригодиться не только в бою, но и при выживании в дикой природе.
(WCo) Weapon Coeff: 0.5 * (Рукопашная)Damage: (7 - 10) + WCoCritical: 50%Ammo: n/aReloaded: n/a
Смертельное оружие в руках умелого бойца!
(WCo) Weapon Coeff: 0.75 * (Рукопашная)Damage: (13 - 17) + WCoCritical: 150% (Рукопашная >= 75%) / 65% (Рукопашная <= 50%)Ammo: n/aReloaded: n/a
При хорошей сноровке не хуже пули.
(WCo) Weapon Coeff: 0.25 * (Рукопашная)Damage: (5 - 11) + WCoCritical: 75% (Рукопашная >= 75%) / 25% (Рукопашная <= 50%)Ammo: n/aReloaded: n/a
Замечание: Возможно данный раздел как и остальные будет дополняться позже.
РЕЗУЛЬТАТ < НАВЫКА [Рукопашная] Успех!РЕЗУЛЬТАТ > НАВЫКА [Рукопашная] ПРОВАЛ!
Боевой посох (WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение легким оружием)Damage: 49HP + WCoCritical: 75% + WCo (%)Ammo: n/aRecharge: 2 turn;
Энергетический бластер (WCo) Weapon Coeff: 0,25 * (Владение легким оружием)Damage: 20HP + WCoCritical: 45% + WCo (%)Ammo: 10 chargesRecharge: 1 turn;
Персональный генератор силового поля (Lite) + 25 HP (Доп. Защита)+ 19 AC (Уклонение)(Необходим Ген Древних)
PROlogue . или о чем сеттинг первого сезона (UPDATE!):
Сеттинг первого сезона выполнен по мотивам сериала SG Atlantis, но наш город называется ЭМБЕР, и добраться до него в разы сложнее. В остальном примерно тоже самое, это дорога в один конец, это трудный и тернистый путь к городу Древних. Но зато вы сможете вернуться на землю позже как истинные Герои.Первый Сезон будет состоять из 11 сессий, по итогу которых, ваша команда, должна вернуться на землю, на борту космической крепости ЭМБЕР.
Session 1 (28/06/2014)Орбитальная станция (Прибытие):Пройдя сквозь врата, вы попадаете. нет не в город а на орбитальную станцию, несущую оборону от агрессоров извне, теперь вам надо разобраться с проблемами и найти способ попасть в город, на планете охраняемой этой орбитальной станцией. Как вы туда попадете, для меня загадка.
Session 2 (25/07/2014)Орбитальная станция (Зачистка / Исследование):Prepare .
Формат игр "сессионный", то есть это не типичная ФРПГ, которая идет в течении какого-то времени от самого старта, каждое событие (Миссия) будет проводиться в течении одного - двух дней. В остальное время, игра "замораживается".
То есть формат чем-то напоминает игры Fox Мафии, в течении недели, идет запись, а в течении одного - двух дней проходит (быстрая игра) Эвент. По окончании, персонажи получают заслуженные награды, и "засыпают" до следующей миссии.
Первая Сессия (тестовая игра) будет проведена 20 - 21 июня 13 Июля. До этого момента, правила и описания будут дополняться.
Первая сессия будет длиться один вечер/день, и предназначена прежде всего для балансировки и отработки механики, так что будет быстрой и жесткой.
НЕСКОЛЬКО ЗАМЕЧАНИЙ ( периодически будет дополняться ):Прежде всего, небольшая ремарка: писать "Забей Место", не нужно, поскольку места хватит всем, так что просто пишите анкеты по образцу выше.
Итак, в данной игре ИГРОКАМ можно иметь сколько угодно персонажей, более того, даже в течении одной сессии, можно отыгрывать не одного персонажа, если справитесь. Так что, если вдруг, вам не понравилось играть ученым, можете создать военного или дипломата, ну и т. д.
Кроме того, игра довольно реалистичная, по этому бессмертия и режима бога, в ней нет, и ваш персонаж если не позаботится о себе может вообще погибнуть, это ещё одна причина, по которой можно иметь несколько персонажей.
Куратор ролевой части игры М'айк Лжец !
Карты уровней орбитальной станции здесь
Сообщение отредактировал Sebursky: 07 сентября 2014 - 11:53
- Selena , TSCH , miswiwihip и 13 другим это нравится
Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот