«Хотелось бы видеть больше улучшений по сравнению со стандартной версией»

«Хотелось бы видеть больше улучшений по сравнению со стандартной версией»

DigitalFoundry сравнила версии Skyrim Special Edition для Xbox One X и PS4 Pro.

Основными улучшениями версии Skyrim Special Edition для Xbox One X и PS4 Pro стали поддержка разрешения 4K и увеличенная дальность прорисовки. Значительной разницы между изданиями для консоли Microsoft и Sony сотрудники DigitalFoundry не нашли. Обе игры работают при частоте 30 кадров в секунду и от обычных версий их отличает усовершенствованная модель отображении теней (Ambient occlusion).

Тем не менее, авторы обзора отмечают, что на ПК игра по-прежнему выглядит лучше. Никаких значительных преимуществ версия для Xbox One X перед игрой для PS4 Pro не имеет.

В Skyrim Special Edition для Xbox One X используется динамическое масштабирование разрешения по горизонтали, как в Fallout 4. При этом на PS4 Pro необходимости в использовании технологии не возникло, что говорит о незначительном преимуществе версии для консоли Sony, отметили в DigitalFoundry.

В особенно насыщенных сценах разрешение на Xbox One X снижалось с 3840x2160 до 2944x2160 пикселей. В версии для PS4 Pro те же эпизоды демонстрировались в нативном 4K и работали без динамического масштабирования.

Тем не менее в DigitalFoundry отметили, что игровой процесс Skyrim Special Edition для Xbox One X воспринимается плавнее. На PS4 Pro иногда наблюдалось падение частоты кадров, в том числе в эпизодах с большим количеством спецэффектов. Xbox One X, в свою очередь удерживала стабильные 30 fps.

Авторы обзора считают, что текущих улучшений недостаточно для версии Skyrim на Xbox One X, и они хотели бы видеть более масштабные отличия от стандартного издания. Тем не менее на данный момент самая продвинутая консольная версия Skyrim работает именно на приставке Micosoft.

«Хотелось бы видеть больше улучшений по сравнению со стандартной версией» Хотелось бы видеть, как Bethesda не занимается хернёй (т.е. очередной перепродажей своего продукта под новым соусом обещаний и возможностей).

И да, я не согласен с той точкой зрения, которую например высказывали в подскасте "Отвратительных мужиков". Дескать, вам то какая разница? Не хотите, не покупайте.

Я понимаю, что от моего (и мнения миллионов фанатов TES тоже) ничего не зависит (если верить словам Пита Хайнса), но хотелось бы, чтобы эти ресурсы были направлены, например, в разработку 6-й части, которая так или иначе, наверняка ведётся. А такие факторы как TESO и порт Скайрима на кофеварки и холодильники немножко смещают приоритет компании в развитии данного тайтла.

1. ТЕSO (а ещё и картишки) делает не сама беседка. 2. Проделанная работа по портированию сильно поможет им для разработки новой части. 3. Денег им наверняка выделят. Но их много не бывает, поэтому пусть лучше охватят максимум платформ чтобы привлекать новых игроков с их деньгами, а не вводом лутбоксов.

ТЕSO (а ещё и картишки) делает не сама беседка. Тут конфликт не в ресурсах компании, а немного в другом. Сама концепция существования успешной ммо по "Свиткам" предполагает, что выпускать на рынок в этот же момент сингловую игру в той же вселенной - не очень разумно. Просто задумайтесь, много людей способно уделять достаточное кол-во времени двум "убийцам времени" в онлайне и оффлайне одновременно?

2. Проделанная работа по портированию сильно поможет им для разработки новой части. Это уже отговорки и пускание пыли в глаза. Разработка нового движка вместо доисторического "динозавра" с постоянным подлатыванием оного - вот что им поможет в будущих проектах, а не портирование старых наработок на очередную платформу.

Ещё не хватало, чтобы они кардинально меняли движок. Очень не хочется, чтоб моддинг в текущем виде накрылся.

Ещё не хватало, чтобы они кардинально меняли движок. Очень не хочется, чтоб моддинг в текущем виде накрылся. Т.е. мы даже не рассматриваем прогресс и переноску системы модов в следующее поколение? Если работает, то пусть всё остаётся как есть?

Видимо, для вас удобство Беседки в том, чтобы меньше напрягаться в переноске модов на новые технологии стоит выше, чем факт стагнации её игр в техническом плане с деревянной анимацией и пещерами-отдельными локациями (да-да, успокаивайте себя, что всё это можно пофиксить на текущем Creation Engine)

Хотя для меня будущее выглядит скорее так при нынешней политике этой компании: постоянные "усовершенствования" нового освещения и "подкрутка" текстур. При этом нам очень повезёт, если Creation Club с условно-бесплатными модами нам не влепят сразу с выходом нового TES.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Никто и не говорит исключительно про графон. Все эти рпгшные замашки и аргументы в духе "в песочницах Беседки мне не важно как всё выглядит, я просто развлекаю себя сам и путешествую/живу в них" - уже не прокатывают.

Речь велась о комплексном подходе ко всему (анимация, технологические средства, которые введены во многих современных играх, но которые игнорируются Беседкой только из-за лени и нежелания следовать прогрессу, да даже банальное чувство, когда тебе не нужно ждать загрузки заходя в очередное подземелье итд).

Когда, например, ты видишь насколько продвинулись те же CD Project во многих аспектах от одной части Ведьмака к другой, читая подобные заявления о пофигизме к важной составляющей TES, становится грустно и одновременно понятно, почему у Скайрима столько переизданий (исключая тот факт, что это и правда великолепная игра :))

Комментарий удален по просьбе пользователя

Выпуск игры с замечательным опенворлдом 7 лет назад не означает, что и в следующих поколениях нужно игнорировать все технологические наработки индустрии только из-за того, что "а вдруг поломается система модов" или "блин, это же придётся создавать новый движок. т.е. придётся. работать?"

Комментарий удален по просьбе пользователя

Но система модов важна сохраняя доступность для модеров Кто вдолбил вам в голову, что "святая" поддержка модов может функционировать исключительно на престарелом Creation Engine? Если работать нормально, всё это будет функционировать везде.

Что насчёт анимаций буратин-истуканов, которые мы видим от одной игры к игре? Что насчёт закрытого "опенворлда", когда каждое подземелье/убежище - по сути, отдельная локация с загрузками?

Комментарий удален по просьбе пользователя

может бесезда залочит возможность модов ради креатион клаба? Она прекрасно пыталась делать эти подвижки и без нового движка, только ей щёлкнули по носу несколько раз. Дело тут не в нём.

Ещё раз: дело не в одних пресловутых "текстурках", я говорил об общем технологическом уровне: анимации, работе с окружением, доступности мелких локаций без подзагрузок (просто потому что старый движок не может в это) итд.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Почему не может? Модеры делали города без загрузок, объединяли стрипы в фнв Кстати, да. Вспомнил что есть моды на открытые города в том же Скайриме. Но тут есть одна загвоздка. Можно ли тоже самое проделать и с десятками подземелий, сотнями домов и как будет чувствовать после всего этого Creation Engine?

Нельзя. В ТЕС дома изнутри больше чем снаружи :)

Комментарий удален по просьбе пользователя

С интересом читал вашу дискуссию, но на этом месте рассмеялся. С уровнем знаний ". разве игры не подгружают только то, что мы видим" вам не стоило ввязываться в полемику об игровых движках ;-)

Комментарий удален по просьбе пользователя

Можно. А вот хватит ли у вас мощности железа, чтобы это выдержать?)

Кстати, да. Совсем забыл, что дома внутри и снаружи разные по размеру. Ещё одна особенность (обманка) старого TES движка с отдельными-локациями. Так что сильно сомневаюсь. ;)

Это не обманка движка, скорее обманка дизайнеров. Они делают город удобным и правдоподобным для игрока и отдельно каждый дом удобным и правдоподобным, отказываясь от реализма там, где он неудобен. Переделать города или делать игру сразу под реальные размеры домов реально. Грубо говоря, это как с физикой - есть классическая механика, есть релятивистская механика. Каждая удобна в своей области, хотя мир один, и, по идее, законы должны быть одни.

И какие же моды вам нужны? Вот эти выживачи с капюшонами и кострами? Или анимешные скины? Доп квесты?

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Проблема этого движка в том, что он неадекватно тормозит. Зайди в Даймонд Сити или южный Бостон, в которых фпс падает вниз и даже мощнейшее железо не спасёт. Вообще это проблема любого движка на который наращивают кучу возможностей, которые не предусматривались при его написании. Для примера возьми современный движок с отркытым миром, в котором нет таких проблем с процессорозависимостью. Например АнвилНекст юбивский или движок Ведьмака 3, которые работают гораздо плавнее.

Комментарий удален по просьбе пользователя

не-не. там просадки именно движка. в этих зонах даже процессоры тестят железячные сайты, так как только они могут забрутфорсить движок.

Вот только у описанных вами движков нет такой проработки интерьеров, где игрок может в любой момент передвинуть практически любой предмет, украсть его или выложить. Собственно, потому помещения (и города, начиная с Oblivion) выносятся в отдельное пространство, так как такая детализация требует больше памяти для хранения.

только это движок ещё более старый, чем Облвион. Он с Морровинда уже используется. и там тоже самое было. Кстати, Морровинд на современных процессорах тоже крайне нестабилен. В крупных городах он может опустить фпс до 40 кадров в секунду на железе, о котором в 2002 году даже не мечтали (тогда самый навороченный процессор был Пень 4 на 2.2 ГГц, 3 ГГц пеньки вышли только в конце 2003 года).

Только движок постоянно обновляется, потому не стоит говорить, что они выпускают Fallout 4 на том же, на чем был Morrowind.

проблемы при этом многие сохраняются. от низкого фреймрейта в крупных городах, до сходящей с ума физики при высоком фпс (все знаменитые баги Облы, Скайрима, Фолла 3-4 из-за того, что играют без лимита фпс при 100-150 кадрах). То есть это нечто в корне движка, что даже с постоянными обновлениями никак убить не могут.

чем факт стагнации её игр в техническом плане с деревянной анимацией и пещерами-отдельными локациями (да-да, успокаивайте себя, что всё это можно пофиксить на текущем Creation Engine) Система анимации - плохой пример, чтобы доказывать, что движок устарел. Она переписывалась в каждой новой игре. Насчёт подгрузки ячеек. Вам надо объяснять, почему при бесшовном мире резко вырастет потребление памяти в игре, где куча объектов типа столовых приборов, свечей и т.п. не является статикой? При этом нам очень повезёт, если Creation Club с условно-бесплатными модами нам не влепят сразу с выходом нового TES. Creation Club - это про моды, курируемые самой BGS, эдакие мини-DLC, а не просто про платные моды, так что ничего особо плохого в нём не вижу.

Creation Club - это про моды, курируемые самой BGS, эдакие мини-DLC, а не просто про платные моды, так что ничего особо плохого в нём не вижу. На текущем этапе она задумывалась так. А возможно, это был лишь первый шаг по прощупыванию почвы и проверки реакции игроков и модеров.

Хотя теперь, я думаю, они всё поняли после пары попыток заработать лишний процент ещё и на энтузиазме мододелов под прикрытием "курирования".

А возможно, это был лишь первый шаг по прощупыванию почвы и проверки реакции игроков и модеров. Они уже в паре со Стимом допрощупывались. Щитшторм был дичайший. Очень сомнительно, что будут повторять свою ошибку.

Самое интересное, что Беседка наступала на одни и те же грабли неоднократно. Сначала в стиме, потом с введением собственного клиента.

Потом Пит Хайнс в твиттере сказал, что им пофиг на мнение игроков, потом начал извиняться. А после на одной из выставок опять сказал, что "мы - творцы, и не нужно нам указывать что делать". Хрен их поймёшь.

Сама концепция существования успешной ммо по "Свиткам" предполагает, что выпускать на рынок в этот же момент сингловую игру в той же вселенной - не очень разумно. Не предполагает. Про ммо новости исключительно о бесплатных выходных, а картишки вообще как будто не существуют. Даже слух о разработке шестой части вызовет эффект взрыва Красной Горы. Зенимакс же не дураки (что, правда, сомнительно в связи со слитыми релизами прея, вульфа и ew2) и понимают, что именно принесёт больше денег. Разработка нового движка вместо доисторического "динозавра" с постоянным подлатыванием оного - вот что им поможет в будущих проектах, а не портирование старых наработок на очередную платформу. Совсем не согласен. Текущий движок хорош и выдаёт достаточно хорошую картинку.

Да какие ресурсы то?) Они там чуть подкрутили, тут включили галочку и делов то - особая улучшенная версия Skyrim готова!

64 бита. Игра перестала превращаться в лагодром или навеки замирать, когда переборщил с циферками в .ini

Комментарий удален по просьбе пользователя

Там в ини надо было покопаться, я устранял эту проблему.

Хотеть - не вредно, как говорится. Если ты не инвестор, то тебе только остается смирно ждать, пока Bethesda созреет для следующего TES, а их "ресурсы" и "приоритеты" тебя вообще касаться не должны. Кстати, в Bethesda четко дали понять, что им не хочется всю жизнь работать только над TES, так что расслабься и получай удовольствие от других игр.

Кстати, в Bethesda четко дали понять, что им не хочется всю жизнь работать только над TES, так что расслабься и получай удовольствие от других игр. Говорить они могут всё что угодно, но денежки прежде всего. именно поэтому оставлять просто так свою золотую курицу (TES) никто не собирался.

А высказывание про креативность и отложение в сторону Древних Свитков было бы очень красивым, если бы параллельно не существовала TESO прямо сейчас.

Я имел в виду вообще игры, а не то, что делает Bethesda. И TESO к разработчикам TES отношения почти не имеет, если что.

А чем вам ТЕСО не нравится? Сюжет там куда лучше, чем в Скайриме

А чем вам ТЕСО не нравится? Сюжет там куда лучше, чем в Скайриме ещё раз: вы сможете одновременно позволять себе уделять время, скажем, 6-му TES и свеженькому аддону TESO, который добавляет кучу всего? Разумно ли это с точки зрения издателя: иметь в одно и то же время онлайн и оффлайн игру одного сеттинга, расчитанную на уйму времени?

вы сможете одновременно позволять себе уделять время, скажем, 6-му TES и свеженькому аддону TESO, который добавляет кучу всего Конечно нет, я в ТЕСО еще ни одну зону полностью не прошел Разумно ли это с точки зрения издателя: иметь в одно и то же время онлайн и оффлайн игру одного сеттинга, расчитанную на уйму времени? Я в этом не разбираюсь, не буду отвечать

У меня позиция как фаната серии такая: "зачем новый сингл, если есть онлайн, который сюжетно куда более проработан, чем последние синглы?". Хотя конечно я бы хотел увидеть продолжение Скайрима, но у меня уже есть Онлайн, пусть и несвязанный сюжетом с основной линейкой.

У меня позиция как фаната серии такая: "зачем новый сингл, если есть онлайн, который сюжетно куда более проработан, чем последние синглы?" А для меня ммо неприемлемо ни в каком виде (я пробовал TESO на "бесплатных выходных").

Этот спор бессмыслен, как я понимаю, мы играем ради разных вещей

Комментарий удален по просьбе пользователя

А что плохого в онлайне как таковом?

Все не так в ТЕСО. У меня она куплена ради дополнения Morrowind -захотелось вернуться и посмотреть на давно позабытый остров, и в итоге наиграв там 93ч и напрочь разочаровавшись, я поставил себе оригинальную древнюю игру с графическим модом и получил массу удовольствия. ТЕСО гораздо ближе к ВОВ чем к серии TEC. Наверное потому что ТЕС всегда была сильна не сюжетом, а атмосферой и погружением в мир. А атмосфера рушится когда вокруг тебя бегают и прыгают толпы ВасянПро.

Комментарий удален по просьбе пользователя

А вы из тех, кому важен игровой опыт и геймплей, ну ладно, мы просто хотим разного

Он, наверное, хотел сказать, что его нельзя скачать на торрентах, а стоит он дорого, поэтому ТЕСО - плохая игра.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Так ему сколько лет уже? В любом случае, TESO увлекает на гораздо больше часов чем TESV, который для меня уже просто неиграбелен даже в версии SE, которую бесплатно дали в стиме, кстати.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Да там онлайн постольку-поскольку. Я по главному квесту шёл, только изредка замечая пробегающих мимо других игроков. Ну, иногда просил более высоких левелов помочь в битве в каком-нибудь квесте, что делало игру куда живее. Коммьюнити там очень отзывчивое.

Комментарий удален по просьбе пользователя

А вот в скайриме я был бы рад встретить живого игрока, собирающего ингридиенты для алхимии, например. Именно этого все ждали от ТЕСО, как мне кажется.

Комментарий удален по просьбе пользователя

А если попробовать не обращать внимания на них? Просто какие-то люди бегают

Комментарий удален по просьбе пользователя

Если у вас стабильный интернет, то в чем проблема? Да, могут вырубить сервера, но это не предвидится в ближайшие годы

Комментарий удален по просьбе пользователя

Я тоже не люблю не онлайн, но игра прекрасно проходится в одиночку

Не удержался. Снова актуальна!

Хоть где-то Прошка умудрилась потягаться с ХуанХэ на равных.

А вообще разрабы жгут, не смочь в 60фпс на 4 и 6 терафлопсах в игре пятилетней давности.

Вымысле хоть где-то? По моему везде (кроме маркетинга МС) примерно то же самое что на прошке. В реальных новых играх я имею ввиду, вроде АС или колды, по ним тоже никакой особой разницы https://dtf.ru/12187-sravnenie-grafiki-call-of-duty-wwii-na-ps4-pro-i-xbox-one-x

Посмотри обзоры от Digital Foundry, в том же Вульфе Прошка 1440р, хуан держит почти 4К, скатываясь порой до 1800. Плюс материалы на Хуане лучше. И так во многих играх.

Мало того, что хох не может в 60 фпс, так он еще и динамит разрешение. Где МОЩЬ?

А ХоХ бесплатный чтоль? Скайрим не тянет - это что за шлак?

Ни новых квестов ни фикса багов, пару фильтров на графику и еще раз за 60 баксов ту же игру продавай.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Улучшать надо не графон, который и так был норм, а сюжет/боёвку/дизайн данжей - самые слабые стороны игры.

Я заметил, что чем проще боевка в рпг, тем выше продажи.

Когда ты последний раз видел сложную боёвку в рпг от первого (или хотя бы 3) лица?

Наверное стоит всё-таки обозначить критерии "сложности"

Человек сказал, что "заметил, что чем проще боевка в рпг. ", значит, как-то сравнивал. Вот и хочу уточнить, в том числе и критерии.

DAI. Несложная, конечно, но посложнее, чем в ведьмаке или скайриме. Инквизиция, конечно, вышла давно, но и рпг не каждый год выходят.

Дарк совус и бладборн не забываем. А вообще, все от скилла зависит, кому-то в тес сложно играть бывает

Боёвка в Душах простейшая - учишься делать перекат вовремя и ты неуязвим. В Бладборн не играл, не могу ничего сказать.

П.С. Речь не о том, насколько сложно играть, а насколько сложно устроена боевая система.

Ну, лично для меня первые часы в дс были сущим адом, а выучить все эти скейлы и мувсеты казалось чем-то непостижимым. Думаю, доказывать не надо, что порог вхождения там выше обычных игр. Но со временем все заучивается и становится простым, так что соглашусь, для усердных игроков это просто. В бладборн все предельно похоже, просто играешь без щита и с более быстрыми перекатами, которые заменяются на уклонения.

Я как человек у которого в TES V и SSE наигранно ни одна сотня часов, а лор был изучен довольно глубока, могу сказать следующее - Bethesda страдает полной х*йней! Bethesda выжила из Скайрима абсолютно все до последней капли, но и думать не смеет о том что бы продолжать развивать TES как серию. Скайрим вышел в 2011 году, шесть, почти семь лет назад, увидев успех Скайрима тогда они просто сошли с ума, и помчались. TES V - Скайрим, три огромных DLC, переиздание как SSE, затем VR версия, и чтоб добить перенос на Nintendo Switch. Между всем этим еще TESO, а еще TES Legends. Два последних это просто заполнения пространства между TES V и TES VI. Я не хочу сказать что TESO и TES Legends это плохие игры, но они не являются основными частями TES, этакие ответвления от основной серии, то ли из-за отсутствия идей, то ли бюджета, то ли рук, то ли из-за еще какой-то ху*ни для TES VI. Пугает то что Bethesda, похоже еще даже не начинала работу над следующий части серии, это является самым большим разрывом между частями серии в истории Древних Свитков. Выворачивает от того как Bethesda пытается вытянуть деньги из своих фанатов, хотя бы тем же переизданием. Разницы между TES V и SSE это - улучшенное освещение, ухудшение оптимизации и более насыщенные цвета. И даже так, оригинальный Скайрим с модами выглядет лучше чем SSE, а переиздание с модами и оригинальный Скайрим с модами выглядет абсолютно идентично, но переиздание они продают за 60 долларов!? Пусть в меня кинет камень тот кто считает что Bethesda сделала правильно переиздав Скайрим, а также продолжая пропихивать его в массы, игнорируя желания фанатов серии.

облу выпустили в 2006, потом команда взяла на себя 2 крупных проекта, вторым которым был Fallout и это не учитывая DLC + они ещё третий, новый, тайтл мутят Starfield, поэтому тес6 жди в 2019-2020 году из-за Fallout и Starfield. Не могут они Fallout 5, TES 6 и Starfield пилить одновременно, поэтому TES отодвинули. А TESO тут совсем не причем, он вообще на другой студии висит.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎