Вам пакет от «Правильных игр»!

Вам пакет от «Правильных игр»!

Нам сегодня пришла такая замечательная посылочка от Ивана Туловского (издательство «Правильные игры«). Я немного приболела и осталась дома, а тут грустная девушка с почты приносит такой хороший пакет, полный игр, что я готова была её расцеловать, хотя сначала и рявкнула в домофон: «Чего вам?». В общем, это те самые «правильные» игры, которые я очень хотела иметь в коллекции, каждую из них — по совершенно особенным причинам. Коль скоро у меня уже есть «Зельеварение» (с дополнениями) и «Ундервуд», которых я считаю пока единственными адекватными из мною опробованных игр российских разработчиков (ещё «Эволюцию», но это совсем не «моя» игра), то чтобы закрыть на время тему, мне для счастья не хватало только кучки игр за авторством Сергея Мачина: Варенья, Конфетти и Японского Домика.

Почему «Варенье»?

Всё просто. Я очень люблю «Зельеварение», но была приятно удивлена тому факту, что Сергею Мачину удалось придумать игру, которая вроде бы повторяет основную механику «Зельеварения», по геймплею и ощущениям являясь совершенно иной. «Откуда ты знаешь об ощущениях, если игра появилась у тебя только сейчас?» — спросит недогадливый читатель. И опять всё просто. Не так давно издательство «Правильные игры» выпустило цифровую версию «Варенья» для ipad (кстати, первую «русскую» настольную игру в подобном формате), и я провела немало времени за игрой с айпэдовскими ботами. Кстати, боты очень неплохо меня обували. Поэтому я очень хорошо знакома с механикой игры и мне очень хотелось её в настольном варианте. Не могу сказать, что «Варенье» по сравнению с «Зельеварением» проще или сложнее, хотя часто встречала мнения, что «Варенье» — это детская версия «Зельеварения». На мой скромный взгляд, это вообще другая игра.

В «Варенье» игрокам предстоит варить варенье, печь из него пирожки, готовить фруктовые салаты, за каждый из этих элементов получая победные очки, значительно увеличить которые позволят специальные карточки индивидуальных заданий, если вы будете им следовать.

К «Варенью» есть всего две претензии, даже три :). Первая: пестрота карт, от которой интенсивно рябит в глазах, что порой трудно сориентироваться и взять то, что нужно. Вторая: огромный ворох карт, который появляется с течением игры, ворох, который нужно постоянно ворошить, что-то куда-то перекладывая, эдакое картометание. Игра занимает довольно много места, даже если играешь вдвоём (вот почему цифровая версия хороша вдвойне, а то и втройне!). Третья: Карлсмен, от которого страдает эстетическое восприятие, о чём говорилось уже не раз и не два. В остальном, прекрасная игра, к самому процессу претензий у меня нет никаких. А теперь слайды.

Почему «Конфетти»?

А тут настолько всё просто, что даже говорить излишне :). Единственный праздник в году, который, несмотря на холод и снег, вызывает у меня самые тёплые чувства и самые приятные переживания — это Новый Год. Именно поэтому я тяготею к настольному снежному арту, именно поэтому я и захотела «Конфетти», как только её увидела. Да, я знаю, что думает большинство по поводу незатейливого оформления, но мне на это глубоко плевать. Я от этого оформления нахожусь в восторге, потому что в моей душе оно вызывает ощущение приближающегося праздника.

Сама игра, хоть и представляет собой простой филлер, основана на собирании сетов, к чему я очень тяготею. Корни растут из всем известной игры Set, оттуда взят основной принцип «Конфетти», хотя сам геймплей из-за другого оформления компонентов построен по-другому. Карточки являются двусторонними, в игре используется либо та, либо другая сторона. Из рассыпанных на столе карт игроки пальцем вытаскивают по одной карте, пытаясь собрать сеты. На каждой карте изображены три кружка разного цвета (или три фигуры разной формы на чёрной стороне), которые теоретически могут быть трёх размеров. В данном случае сетом являются три карты, на которых кружки одного цвета представлены всеми тремя размерами. Чтобы ограничить время раунда, в коробочку вложены простенькие песочные часики. Максимальное количество карт, которое игрок может собрать в течение раунда — шесть. Среди этих шести карт и подсчитываются очки за сеты. Понятно, что одна карта может быть частью разных сетов. А теперь слайды. Самое сладкое сочетание карт на последних картинках.

Почему «Японский Домик»?

Сама тема Японии, я думаю, завораживает не только меня (вспомнить моё доходящее до безумия увлечение маджонгом, а особенно его японской разновидностью — риичи), а Сергей Мачин приподнёс нам тут нечто совершенно неожиданное — игру-конструктор про строительство карточных японских домиков. Арт совершенно покорил меня, хотя картинки в принципе не отличаются сильным разнообразием. Просто тут всё, как я люблю: ненавязчивые японские мотивы в спокойных умиротворяющих тонах. Насколько я поняла, свою роль тут сыграла галерея японского антиквариата «Юген».

Небольшие по размеру правила (пара страничек) преподносят нам аж одиннадцать вариантов игры в «Японский Домик», предварительно подробно рассказав о картах: их названиях (хэки, гамэн и янэгаэ), их роли в будущих постройках и их частях. Также матерными словами типа «каригоя» и «кёдо» названы части построек, чтобы в дальнейшем, описывая варианты игры, можно было использовать соответствующий термин, уже не вдаваясь в подробности.

И каких вариантов только нет! Есть всякие разные. Просто возведение построек определённого вида, где победителем является тот, кто закончил строительство раньше других. И командные соревнования. И поэтапное строительство на выбывание, где после каждого этажа игроки перемещаются со своими постройками вокруг стола. У кого развалилось, тот лузер. И на прочность постройки с тряской стола (китайская ничья! китайская ничья! или японская?). И на создание собственного проекта с подсчётом победных очков за нужный номинал карт. И на самую высокую постройку. И на вытаскивание карт из под построек, чтобы последние не развалились. Короче, эта маленькая коробочка может развлекать практически бесконечно.

Вот гляжу в правила на фразу «сделайте шесть обычных каригоя» и меня начинает трясти от нервического смеха. Если вы думаете, что это легко — с ходу ваять эти японские постройки, то вы глубоко заблуждаетесь! Без должной сноровки и навыка тут не обойтись. Я ходила вокруг стола, пыхтела — пыхтела, распсиховалась и говорю Юшину: «Да блин, я даже две карты поставить не могу, чтобы они не упали!», а он мне: «Соберись, тряпка! Ты строитель или где?!». В общем я смогла родить только то, что вы увидите на последней картинке, да и оно простояло недолго. Хотя перекрытие каждого последующего этажа упрочняет конструкцию предыдущего, нагружая её своей массой. А теперь слайды.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎