Дизайн героев поддержки, или почему Малфурион является лучшим героем поддержки в игре

Дизайн героев поддержки, или почему Малфурион является лучшим героем поддержки в игре

С тех пор, как Малфурион подвергся нескольким переработкам талантов пару месяцев назад, он стал вершиной цепочки героев поддержки. На профессиональной сцене Heroes of the Storm практически не бывает ситуации, когда его не берут и не блокируют до второй половины драфта.

Но почему же он такой великолепный герой поддержки? Только ли в цифрах исцеления дело, или есть что-то ещё? Давайте более пристально посмотрим на причины, по которым Малфурион имеет столь высокий приоритет и сравним его с другими эквивалентными героями поддержки.

Он не только целитель, но и «активатор»

Выражение «активатор» нечасто услышишь в Heroes of the Storm. Официально в игре отсутствует роль активатора, но кто-то вроде Тассадара прекрасно подходит под её описание. Тассадар не целитель, но активатор — он помогает таким героям, как Валла, Трейсер и даже Зул’джин раскрыть свой потенциал благодаря своим щитам, но он не может их исцелять.

У Малфуриона нет щитов, но у него много инструментов для активации героев.

Его пассивное умение помогает героям с большим временем восстановления базовых способностей (таких, как Джайна и Ли-Мин) сиять в полную силу.

Его обездвиживание помогает не только совершать убийства, но также зонировать пространство. Благодаря огромному радиусу и большой дальности применения, Малфурион может использовать его с безопасного расстояния. И чтобы чувствовать себя ещё безопаснее, он может выбрать Ледяную глыбу на уровне 13.

Хотя мы можем увидеть Спокойствие в редких ситуациях, таких как его противостояние оппонентам с большим количеством распределённого урона и в особенности яду, его основной героической способностью является Сумеречный сон.

Таким образом, Малфурион является мастером на все руки — он великолепен в том, что может делать, и есть очень мало вещей, в которых он не так хорош, как другие герои поддержки, но он находится на достаточном уровне, чтобы в этом он не оказался позади других.

Сумеречный сон

Сумеречный сон — один из тех инструментов Малфуриона, что позволяют ему цвести в полную силу. Но почему это так? Давайте сравним его с другими переворачивающими игру героическими способностями, такими как Божественная Длань и Исцеление предков.

Все знают, как решающее Исцеление предков может полностью повернуть ход сражения, или как вызванная в нужный момент Божественная длань может не только свести на нет усилия и время восстановления способностей оппонентов, но также исцелить вашего союзника. Даже Утер, которого нечасто увидишь в игре в эти дни, обладает сравнимой по силе героической способностью — Божественным щитом.

Все эти героические способности могут вызвать или изменить ход сражения. Они переворачивают игры. Но у них есть и слабые стороны. Они являются реактивными.

Вы не хотите просто реагировать на то, что сделает ваш противник, и надеяться, что всё получится. Почему же?

Самой большой проблемой реактивной игры является то, что в матче вы идёте не по своему плану, и всегда есть возможность того, что вы не успеете отреагировать. Если в командном сражении вы оплошаете с одной из этих героических способностей, даже если вы немного замешкаетесь с ней, скорее всего, из-за этого вы проиграете битву.

Также существует возможность того, что ваши оппоненты спровоцируют вас к реагированию на их действия, в то время как на самом деле они занимаются совершенно иным. В качестве примера можно привести фокус на одной цели, который заставит Регара использовать на ней Исцеление предков, а затем переключение на другую цель. И хотя Исцеление предков сработало, следующая цель близка к смерти. Но это произойдёт, если оно сработает — как я уже сказал, если вы немного задержитесь с ним, исцеление союзника будет провалено.

Но что же касательно Сумеречного сна? Всё очень просто. Вы сами решаете, когда его использовать, вам не нужно реагировать на противника. И даже больше — вы заставляете своих оппонентов всегда быть начеку, пока Сумеречный сон ещё не был использован, что заставляет их реагировать на решения вашей команды.

Теперь вы находитесь в ситуации, в которой вы ушли от героической способности, которая требует от вас реакции на действия оппонентов к той, которая заставляет ваших противников реагировать на ваши. Конечно, вы не может исцелить союзника при помощи Сумеречного сна, или даже дать ему неуязвимость, но с его помощью вы можете удостовериться, что противники не нанесут столько урона вашей команде, сколько они хотят.

Трёхсекундная немота невероятно сильный инструмент для этого. Если она попадёт по Джайне, та будет неспособна сделать ничего, кроме как наносить вам урон автоатаками в течение трёх секунд, Регар не сможет лечить, а у E.T.C. не будет возможности для зонирования своей команды.

Теперь сложите вместе выгоду от того, что даёт Сумеречный сон, с другими способностями, как Штормовой заряд и Ледяная глыба, и тем самым Малфурион станет больше, чем целителем: он станет богом (даже несмотря на то, что это не совсем соотносится с его историей).

Вы могли отметить, что я пока даже не упомянул о пассивном аспекте Сумеречного сна, о регенерации маны, которую он получает. Несмотря на то, что это далеко не самый сильный инструмент в его руках, особенно если сравнить с тем, что делает Сумеречный сон, но это очень сильно помогает поддерживать команду живой в долгих сфокусированных на дальнобойный урон без риска сражениях.

Я назвал бы его единственным целителем, который может перевернуть ход игры.

Он может выигрывать командные битвы, и даже игры сам по себе, как и E.T.C. может при помощи прекрасного Мош-пита. Другие герои поддержки могут лишь помочь своей команде совершить некие невероятные ходы, которые могут выиграть матчи.

Мастер на все руки

В двух словах я уже затронул эту тему, но давайте посмотрим на самую популярную сборку его талантов.

Таланты уровня 1 — единственный уровень, на котором могут выбирать разные таланты. На полях боя, для которых нужна зачистка линий, чаще всего берут Лунный ожог. Он даёт Малфуриону отличную зачистку линий, даже на уровне 1. Два Лунных огня с парочкой автоатак, и волна воинов на линии исчезла. Он был настолько хорош, что даже был подвёргнут ослаблению до 75% (со 100%). Также есть вариант выбрать Разведывательный дрон, талант, который заметно набрал в популярности со времени начала HGC 2017.

Что же касается таланта уровня 4, практически каждую игру мы видим Благодать Элуны. Она увеличивает дальность применения базовых способностей Малфуриона, так что он может спокойно находиться в тылу и по-прежнему вносить свою лепту в командное сражение. Она также помогает ему лучше позиционироваться, и находится в безопасности, даже если вся команда вне позиции.

На уровне 7 мы видим Очищение, мечту любого героя поддержки. Базово это «карточка для выхода из тюрьмы». Не нужно больше ничего говорить о том, что этот талант является обязательным к выбору.

На уровне 10 мы видим, что практически всегда выбирают Сумеречный сон. Почему? Потому что это в буквальном смысле страшный сон оппонентов.

Переходя к уровню 13, Малфурион получает свой главный инструмент, который позволяет ему оставаться в живых, Ледяную глыбу. Три секунды неуязвимости позволяют ему выжить, когда он оказывается в гуще врагов. Если вы ждёте окончания действия Ледяной глыбы, его команда может делать с вами всё, что угодно, если вы проигнорируете его хотя бы на секунду после того, как он использует Ледяную глыбу, он продолжит веселиться, исцеляя всех своих союзников.

Цепкие корни на уровне 16 позволяют Малфуриону с лёгкостью обездвиживать жертв для убийств. Его корни не только разрастаются на 25% быстрее и на 25% дальше, но и обездвиживают цель на 0,5 секунды дольше. Что ещё можно сказать? Вы прогуливаетесь рядышком, применяете способность друида, и всё, что ваша команда должна сделать — нажать пару кнопок и убить врага.

Последний талант «на выбор» у Малфуриона на уровне 20, и это Штормовой заряд. Он даёт вам не только агрессивный и наступательный потенциал, но также и оборонительный. Он варьируется между «попробуйте меня достать, меня невозможно убить» до «о, я вижу, что вы все скучковались, давайте-ка я ворвусь Штормовым зарядом в ваши ряды, нанесу урон и наложу немоту на всех вас и просто посижу в Ледяной глыбе, пока моя команда вас уничтожит».

Баланс других героев поддержки

По сравнению с Малфурионом все другие герои поддержки-целители выглядят скучными. «Бочки с лечением» — отличный термин, чтобы описать их большинство их них. Даже у таких героев, как Регар, у которого стиль игры несёт много больше интерактивности, чем у Лейтенанта Моралес, есть странные аспекты в плане баланса, особенно если взглянуть на Малфуриона.

Давным-давно, талант Регара уровня 16 Тотем хватки земли использовался для того, чтобы обездвижить противника на короткое время, но затем он был заменен на замедление на 90% в течение 1 секунды. На том же уровне талантов Малфурион обладает талантом, который невероятно усиливает его обездвиживающую способность. Один герой обладает возможностью совершать невероятные ходы, ловить людей, находящихся вне позиции, и вносить больше пользы, чем просто исцеление, для своей команды, в то время как такая же способность другого героя в прошлом была ослаблена.

В других МОБА роль героя поддержки не такая, как в Heroes of the Storm –— это наименее популярная роль. Большинство людей не чувствуют, что приносят команде пользу. Благодаря системе талантов и уникальному дизайну персонажей, у Heroes of the Storm есть возможность создать влиятельных героев поддержки, но пока они не использовали это преимущество ни для кого кроме Малфуриона.

Будет честным отметить то, что сейчас Малфурион слишком хорош. Его цифры слишком высоки по сравнению с другими героями поддержки, но если вы меня спросите, то его дизайн находится на верном пути. В мире, где у всех героев поддержки похожее количество исцеления на выходе, герои поддержки, которые будут сами совершать невероятные ходы без необходимости реагировать на оппонентов, всегда будут выбираться чаще всего.

Я бы хотел увидеть больше героев поддержки, которые бы могли сказать «чёрт, я сделал нечто волшебное, что выиграло нам игру» вместо «я помог тебе сделать нечто волшебное, что выиграло нам игру».

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎